Aquest projecte consisteix en el disseny i desenvolupament d’un fanzine interactiu il·lustrat, centrat en el món del roleplay i en les seves possibilitats narratives i creatives, ja que el límit el fas tu.
L’objectiu principal és donar-lo a conèixer i animar a altres persones a provar-lo, mostrant-ne el funcionament d’una manera immersiva, visual i participativa.
Sinopsi
En aquest rol, un grup armat liderat per Ns executa un assalt acuradament planificat a un hospital amb l'objectiu de robar medicaments, evitant en la mesura del possible causar víctimes. Mentre dos franctiradors vigilen des de les teulades, Ns i companyia irrompen a l'interior i prenen el control, obligant a la doctora Yoshiko a guiar-los fins al magatzem.
La tensió augmenta quan Ns força a Yoshiko a trucar a la policia, atraient les autoritats al lloc...
REFERENTS CONCEPTUALS
INFORMACIÓ
El projecte s’inspira en diferents formes de roleplay, tan tradicional (com Dungeons & Dragons) com digital (com comunitats de roleplay en línia, per exemple SpainRp). Aquests referents mostren la capacitat del rol per crear històries immersives i col·laboratives.
Documentació i recerca:
Consulta de fonts com Wikipedia per entendre els diferents tipus de roleplay i les seves característiques.
PROCÉS DE TREBALL
WIREFRAME
JUSTIFICACIÓ
· Estructura repetitiva per ajudar al lector
· Jerarquia visual senzilla
· Claredat en la interacció
INFORMACIÓ
Autor/a: Rebnix (Erika Romero)
Data de creació: 2026
Objectiu: Una interfície interactiva que permet a l’usuari seguir una història de rol amb decisions, mantenint la tensió narrativa, facilitant la participació activa i explorant diferents formats de roleplay.
Tipus de wireframe: Amb interaccions marcades












REFERENTS VISUALS
EXEMPLE DE L'OBRA: BAJO AMENAZA
· Línies netes i simples, sense excés de detall
· Expressions facials clares i centrades en l'emocional
· Ús de paletes suaus per escenes quotidianes
· Ús de paletes contrastades en escenes emocionals o simbòliques
· Enfocament fort en la narrativa visual i l’estat emocional dels personatges
INFORMACIÓ
Títol de la il·lustració: Vigilància
Autor/a: Rebnix (Erika Romero)
Data de creació: 30/03/2026
Tècnica: Digital
Programa utilitzat: Procreate
Descripció breu:
Ns (personatge de la dreta) vigila a Yoshiko (personatge de l'esquerra) mentre Adley (personatge del fons) roba els medicaments del magatzem.
PROCÉS D'IL·LUSTRACIONS I STORYTELLING







PROCÉS VÍDEO
INFORMACIÓ
Gravat per: Erika Romero
Videojoc utilitzat: Sims 4
Programari utilitzat: Medal
PROTOTIP












INFORMACIÓ
Títol del projecte: Bajo Amenaza
Autor/a: Rebnix (Erika Romero)
Estat: En desenvolupament
Any: 2026
Gènere: Acció, policial, suspens, drama...
Format: Fanzine
Ambientació: Actual
FANZINE
SINOPSIS
En aquest rol, un grup armat liderat per Ns executa un assalt acuradament planificat a un hospital amb l'objectiu de robar medicaments, evitant en la mesura del possible causar víctimes. Mentre dos franctiradors vigilen des de les teulades, Ns i companyia irrompen a l'interior i prenen el control, obligant a la doctora Yoshiko a guiar-los fins al magatzem. La tensió augmenta quan Ns força a Yoshiko a trucar a la policia, atraient les autoritats al lloc...
INFROMACIÓ
Títol: Bajo Amenaza
Autor/a: Erika Romero
Any de publicació: 2026
Gènere: Acció, policial, suspens, drama...
Format: Fanzine
Ambientació: Actual
Personatges: Ns, Miyuki, Matteo, Donovan, Adley, Yoshiko (Yumi), Hiro, Hawks, Idk, Agustín, Théo, Luis
Idioma original: Castellà
BAJO AMENAZA
CONCLUSIONS
Reflexió final sobre el projecte:
Aquest projecte m'ha permès explorar el roleplay com a eina narrativa i interactiva, mostrant com es poden crear històries immersives a través de diferents formats, tenint de límit la teva imaginació.
Aprenentatges:
S'ha après a estructurar una història interactiva, a dissenyar interfícies i a tenir en compte la interacció de l'usuari i la narrativa visual per a fer una història més immersiva.
Valoració personal:
Personalment, valoro positivament el resultat, ja que he pogut combinar creativitat i disseny. Tot i això, milloraria alguns aspectes, com l'organització i petits detalls en futures versions per a un impacte més gran.




